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<title>Alien: Isolation</title>
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/* start https://de.wikipedia.org/ */


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/* end https://de.wikipedia.org/ */
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<tbody><tr>
<td colspan="2" class="medien-titel" style="font-size:111%">Alien: Isolation
</td></tr>



<tr>
<td colspan="2" class="notheme" style="padding:0; background-color:white;">
</td></tr>




<tr>
<th><a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Entwickler</a>
</th>
<td><span style="display:none">Vereinigtes Konigreich</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Vereinigtes_K%C3%B6nigreich" title="Vereinigtes Königreich"></a></span> <a href="Creative_Assembly" title="Creative Assembly">Creative Assembly</a><br><span style="display:none">Vereinigtes Konigreich</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Vereinigtes_K%C3%B6nigreich" title="Vereinigtes Königreich"></a></span> <a href="Feral_Interactive" title="Feral Interactive">Feral Interactive</a> <small>(Ports)</small>
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a>
</th>
<td><span style="display:none">Japan</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Japan" title="Japan"></a></span> <a href="Sega" title="Sega">Sega</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Game_Designer" title="Game Designer">Leitende Entwickler</a>
</th>
<td>Alistair Hope
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Publikation" title="Publikation">Veröffentlichung</a>
</th>
<td><b>Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4:</b><br><span style="white-space:nowrap"><span style="display:none;">Welt</span><span class="noviewer" aria-hidden="true" role="presentation"><span typeof="mw:File"><a href="Welt" title="Welt"></a></span></span></span> 7.&nbsp;Oktober 2014<br><b>Linux, macOS:</b><br><span typeof="mw:File"></span> 27.&nbsp;Oktober 2015<br><b>Nintendo Switch:</b><br><span typeof="mw:File"></span> 5.&nbsp;Dezember 2019<br><b>iOS, Android:</b><br><span typeof="mw:File"></span> 16.&nbsp;Dezember 2021
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleplattform" title="Spieleplattform">Plattform</a>
</th>
<td><a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows</a>, <a href="MacOS" title="MacOS">macOS</a>, <a href="Linux" title="Linux">Linux</a>, <a href="PlayStation_4" title="PlayStation 4">PlayStation 4</a>, <a href="PlayStation_3" title="PlayStation 3">PlayStation 3</a>, <a href="Xbox_One" title="Xbox One">Xbox One</a>, <a href="Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a>, <a href="IOS_(Betriebssystem)" title="IOS (Betriebssystem)">iOS</a>, <a href="Android_(Betriebssystem)" title="Android (Betriebssystem)">Android</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spiel-Engine" title="Spiel-Engine">Spiel-Engine</a>
</th>
<td>Cathode
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Computerspielgenre" title="Computerspielgenre">Genre</a>
</th>
<td><a href="Survival_Horror" title="Survival Horror">Survival Horror</a>, <a href="Stealth-Computerspiel" title="Stealth-Computerspiel">Stealth</a>, <a href="Action-Adventure" title="Action-Adventure">Action-Adventure</a>, <a href="Science-Fiction" title="Science-Fiction">Science-Fiction</a>
</td></tr>
<tr>
<th>Thematik
</th>
<td><a href="Alien_(Filmreihe)" title="Alien (Filmreihe)">Alien</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spielmodus_(Computerspiele)" title="Spielmodus (Computerspiele)">Spielmodus</a>
</th>
<td><a href="Einzelspieler" title="Einzelspieler">Einzelspieler</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Eingabeger%C3%A4t" title="Eingabegerät">Steuerung</a>
</th>
<td><a href="Computermaus" title="Computermaus">Maus</a>, <a href="Tastatur" title="Tastatur">Tastatur</a>, <a href="Gamepad" title="Gamepad">Gamepad</a>, <a href="Touchscreen" title="Touchscreen">Touchscreen</a>
</td></tr>






<tr>
<th><a href="Systemvoraussetzungen" title="Systemvoraussetzungen">Systemvor­aussetzungen</a>
</th>
<td>
<ul><li><a href="Windows_7" class="mw-redirect" title="Windows 7">Windows 7</a> (32-Bit) oder neuer</li>
<li><a href="CPU" class="mw-redirect" title="CPU">CPU</a>: Intel Core 2 Duo E8500 3,16&nbsp;GHz</li>
<li><a href="Random-Access_Memory" title="Random-Access Memory">RAM</a>: 4&nbsp;GB</li>
<li><a href="Grafikkarte" title="Grafikkarte">Grafikkarte</a>: 1&nbsp;GB DirectX 11 (AMD Radeon HD 5550 oder Nvidia GeForce GT 430)</li>
<li><a href="Festplatte" title="Festplatte">Festplatte</a>: 35&nbsp;GB<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li></ul>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Datenspeicher" title="Datenspeicher">Medium</a>
</th>
<td><a href="DVD-ROM" title="DVD-ROM">DVD-ROM</a>, <a href="Blu-ray_Disc" title="Blu-ray Disc">Blu-ray Disc</a>, <a href="Digitale_Distribution" title="Digitale Distribution">Download</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Sprache" title="Sprache">Sprache</a>
</th>
<td><a href="Englische_Sprache" title="Englische Sprache">Englisch</a>, <a href="Deutsche_Sprache" title="Deutsche Sprache">Deutsch</a> u.&nbsp;a.
</td></tr>




<tr>
<th><a href="Altersfreigabe" title="Altersfreigabe">Altersfreigabe</a>
</th>
<td>
<table style="width:100%;">
<tbody><tr>
<td style="text-align:center;"><a href="Unterhaltungssoftware_Selbstkontrolle" title="Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle">USK</a>
</td>
<td style="text-align:center;"><a href="Pan_European_Game_Information" title="Pan European Game Information">PEGI</a>
</td></tr></tbody></table>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Pan_European_Game_Information#Symbole_für_die_Inhaltsbeurteilung" title="Pan European Game Information">PEGI-Inhalts­bewertung</a>
</th>
<td>Gewalt, Schimpfwörter
</td></tr>

</tbody></table>
</div>
<p><b>Alien: Isolation</b> ist ein 2014 erschienenes <a href="Survival_Horror" title="Survival Horror">Survival-Horror-Computerspiel</a> der britischen Spieleentwicklerfirma <a href="Creative_Assembly" title="Creative Assembly">Creative Assembly</a>. Es basiert auf dem <a href="Science-Fiction" title="Science-Fiction">Science-Fiction</a>-<a href="Horrorfilm" title="Horrorfilm">Horrorfilm</a> <i><a href="Alien_%E2%80%93_Das_unheimliche_Wesen_aus_einer_fremden_Welt" title="Alien – Das unheimliche Wesen aus einer fremden Welt">Alien – Das unheimliche Wesen aus einer fremden Welt</a></i> von 1979 und erzählt dessen Geschichte weiter.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Handlung">Handlung</h2></div>
<p>Die Handlung spielt im Jahr 2137, 15 Jahre nach den Ereignissen des ersten <i>Alien</i>-Films. Amanda Ripley, die Tochter von Ellen Ripley, arbeitet mittlerweile für die Weyland Yutani Corporation und bekommt von einem Androiden namens Samuels Informationen zugespielt, nach denen ihre Mutter noch am Leben sein könnte. Der Flugschreiber der <i>Nostromo</i>, das Schiff mit dem Amandas Mutter verschwand, wurde gefunden und soll sich nun auf der Raumstation <i>Sevastopol</i> der Seegson Corporation befinden. Samuels bietet Ripley an, zusammen mit ihr und der Weyland-Yutani-Vertreterin Nina Taylor dorthin zu fliegen, worauf sie einwilligt.
</p><p>An Bord des Kurierschiffes <i>Torrens</i>, welches von Captain Diane Verlaine kommandiert wird, erreicht Ripleys Team wenige Wochen später <i>Sevastopol</i>. Allerdings stellt sich heraus, dass die Funkverbindung zur Station gestört und die Dockanlage beschädigt ist. Bei dem Versuch von Ripley, Samuels und Taylor, mittels Weltraumspaziergang auf die Station zu gelangen, kommt es zu einer Explosion, wodurch die Drei getrennt werden. Zwar erreicht Ripley die Luftschleuse, ist aber nun auf sich allein gestellt. Im Inneren der <i>Sevastopol</i> offenbart sich ihr eine Katastrophe: Die Station ist verwüstet, es liegen überall Leichen herum, die Zivilgesellschaft ist zusammengebrochen und man hört seltsame Geräusche in den Lüftungsschächten. Verzweifelt sucht Ripley einen Weg zur Kommunikationszentrale der Station, um Verlaine auf der <i>Torrens</i> kontaktieren zu können. Dabei trifft sie im Raumfahrtterminal auf einen Überlebenden namens Axel, der ihr von einem „Monster“ berichtet, welches auf der <i>Sevastopol</i> sein Unwesen treibt und die Bewohner tötet. Ripley überzeugt Axel, ihr im Austausch für eine Flucht von der Station an Bord der <i>Torrens</i> zu helfen. Er führt sie an einer Gruppe feindlich gesinnter Überlebender vorbei zum Transitsystem der Station, wird aber plötzlich vom Schwanz eines außerirdischen Wesens – einem Alien – aufgespießt und in einen Schacht verschleppt.
</p><p>Verängstigt flieht Ripley über den Transit, der sie zum SysTech-Turm bringt, wo sich die Kommunikationszentrale befinden soll. Dort findet sie Waffen, einen Bewegungsmelder und einen elektronischen Zugangsgenerator, der ihr hilft, gesperrte Systeme zu umgehen und Türen zu öffnen. Sie entdeckt schließlich auch den <i>Nostromo</i>-Flugschreiber, muss aber zu ihrer Bestürzung feststellen, dass die Daten anscheinend beschädigt und nicht lesbar sind. Kurz darauf taucht erneut das Alien auf. Ripley entkommt und verschafft sich Zugang zur Kommunikationszentrale, die jedoch von Seegson-Androiden überwacht wird. Als Ripley beobachtet, wie einer dieser Androiden einen Überlebenden wegen unbefugten Betretens tötet, sieht sie sich gezwungen, leise vorbei zu schleichen. Ihr Versuch, Kontakt zur <i>Torrens</i> aufzunehmen, scheitert, da APOLLO, die zentrale KI der <i>Sevastopol</i>, jegliche externe Kommunikation blockiert hat. Allerdings gelingt es Ripley, eine interne Funkverbindung zu Samuels und Taylor aufzubauen. So erfährt sie, dass beide überlebt haben und sich in der Nähe der Krankenstation aufhalten, Taylor jedoch verletzt wurde und dringend medizinische Hilfe braucht.
</p><p>Nachdem das Team sich wieder zusammengefunden hat, macht Ripley sich auf den Weg, um ein Medipack für Taylor zu besorgen. In der Krankenstation der <i>Sevastopol</i> trifft Ripley auf Dr. Kuhlman, einen der überlebenden Ärzte. Er erklärt sich bereit, ihr die nötigen Medikamente zu besorgen unter der Bedingung, sie beschaffe ihm den Zugangscode und die Schlüsselkarte zur Arzneiausgabe. In den Korridoren der verlassenen Krankenstation wird Ripley erneut mit dem Alien konfrontiert. Nachdem sie Code und Schlüsselkarte gefunden hat, kehrt sie zu Dr. Kuhlman zurück; dieser wird jedoch von der Kreatur angegriffen und verschleppt. Ripley flieht in die Arzneiausgabe, und nach längerem Suchen schafft sie es, die notwendigen Medikamente für Taylor einzusammeln. Da der Weg aus der Krankenstation versperrt wurde, löst Ripley einen Evakuierungsalarm aus, der das Areal wieder freigibt. Kurz bevor sie den Ausgang erreicht, wird sie vom aufgetauchten Alien in die Enge getrieben. Ripley hat jedoch Glück, als in diesem Moment eine Sprengfalle explodiert, wodurch die Kreatur vertrieben wird.
</p><p>Über Umwege durch Lüftungsschächte und die Seegson-Androidenfertigung kehrt Ripley wieder zu Samuels und Taylor zurück. Allerdings kamen ihr zwei Sicherheitsleute der Raumstation, Marshal Waits und sein Stellvertreter Ricardo, zuvor, die die beiden gerade verhören. Nachdem Ripley die Situation klären konnte und das Transitsystem reaktiviert hat, begibt sich die Gruppe zum Habitat-Turm, dem einzigen sicheren Bereich auf der <i>Sevastopol</i>. Im Marshal-Büro, wo Taylor ärztlich versorgt wird, klärt Waits darüber auf, dass das Alien offenbar von der <i>Anesidora</i>, das Schiff, welches den <i>Nostromo</i>-Flugschreiber geborgen hatte, in die Raumstation eingeschleppt wurde. Um mehr Informationen zu erhalten, befragt Ripley den Kapitän der <i>Anesidora</i>, Marlow, der in einer Zelle im Marshal-Büro festgehalten wird.
</p><p>In einer Rückblende erfährt man, dass Marlows Crew nach der Bergung des Flugschreibers die darin enthaltenen Daten auswertete und dadurch wenig später ein Notsignal im Weltall auffing. Unter der Annahme, es sei von der <i>Nostromo</i>, ging die Crew dem Signal nach. Die Spur führte zum unwirtlichen <a href="Extrasolarer_Mond" title="Extrasolarer Mond">Exomond</a> LV-426, wo sie beim Erkunden der Oberfläche statt der <i>Nostromo</i> das Wrack eines außerirdischen Raumschiffes entdeckte. Darin konnte Marlow die Quelle des irreführenden Signals ausfindig machen und es sicherheitshalber deaktivieren. Als die Crew das Wrack näher untersuchte, stieß sie auf einen riesigen Raum voller eiförmiger Gebilde. Foster, Marlows Frau, wurde beim näheren Betrachten eines dieser Eier von einem herausschießenden Fremdorganismus (Facehugger) angefallen und ins Koma versetzt. Daraufhin brachte man sie zur Behandlung auf die <i>Sevastopol</i>, wo das Alien, das sich in Fosters Körper eingenistet hat, ungewollt entfesselt wurde. Foster selber kam dadurch ums Leben.
</p><p>Die <i>Anesidora</i> befindet sich seit diesem Vorfall in einer Parkbahn um den von der <i>Sevastopol</i> umkreisten <a href="Gasplanet" title="Gasplanet">Gasriesen</a> KG-348. Da mit diesem Schiff eine Fluchtmöglichkeit von der Station bestehe, bittet Ripley Marlow um die Herausgabe der Betriebscodes für den Autopiloten. Dieser verlangt allerdings als Bedingung seine Freilassung, was Ripley entschieden verweigert. Waits schmiedet einen Plan, das Alien in einem Bereich der Raumstation einzufangen, der vollständig abgeriegelt werden kann. Mit einem Flammenwerfer bewaffnet, begibt sich Ripley zum Server-Hub im SysTech-Turm, wo sie zusammen mit Ricardo die nötigen Vorbereitungen trifft. Der Plan geht jedoch schief, als Ripley versehentlich mit der Kreatur eingesperrt wird und Ricardo gezwungen ist, die Abriegelung wieder aufzuheben. Daraufhin geht Waits zu Plan B über: Als Köder lockt Ripley das Alien in die Gemini-Labore, damit es darin eingefangen und anschließend das ganze Modul ins Weltall abgeworfen werden kann. Die Ausführung des Plans gelingt ihr, jedoch wird sie von Waits hintergangen, der das Labor – einschließlich Ripley und der Kreatur – von der Station abtrennt. Ripley schafft es aber, in einen Raumanzug zu schlüpfen und mit einem riskanten Sprung zur <i>Sevastopol</i> zurückzukehren. Hinter ihr fällt das abgetrennte Modul in den Gasriesen, wodurch es zusammen mit dem Alien zerstört wird.
</p><p>Da die Bedrohung durch die Kreatur nun beseitigt ist, scheint die Lage in der Raumstation zunächst wieder unter Kontrolle zu sein. Jedoch fangen indes die Seegson-Androiden damit an, scheinbar grundlos die verbleibenden Überlebenden auf der Station, einschließlich Waits, zu töten. Als Ripley das Marshal-Büro erreicht, findet sie dort nur Leichen; Marlow und Taylor sind spurlos verschwunden. Einzig Ricardo hat den Angriff der Androiden überlebt. Ripley trifft sich daraufhin mit Samuels in der Seegson-Androidenfertigung, um mit seiner Hilfe das Massaker zu beenden, während Ricardo im Marshal-Büro die Stellung hält. Samuels versucht, eine Verbindung zu APOLLO aufzubauen und den Computer damit anzuweisen, die feindlichen Androiden zu deaktivieren. Jedoch wird er, trotz Ripleys Rettungsversuch, durch defensive Gegenmaßnahmen getötet; er schafft es aber mit letzter Kraft, Ripley den Zugang zum APOLLO-Systemkern zu öffnen. Dort gelingt es ihr, nachdem sie mehreren Androiden ausgewichen ist, Zugriff auf den Hauptcomputer zu erhalten.
</p><p>Es stellt sich heraus, dass <i>Sevastopol</i> zwei Tage nach Ripleys Aufbruch zur Station von Weyland-Yutani gekauft worden war und die Firma APOLLO mit Sonderauftrag 939 darauf programmiert hatte, das Alien um jeden Preis zu schützen, damit es für die Vermarktung als biologische Waffe zur Erde gebracht werden kann. APOLLO betrachtete die Überlebenden der Raumstation offenbar als Bedrohung für die Kreatur und wies daher die Seegson-Androiden an, jene zu eliminieren sowie externe Funkverbindungen zu blockieren. Empört über diesen Komplott, befiehlt Ripley dem Computer, Sonderauftrag 939 aufzuheben und die Androiden abzuschalten, da die Kreatur sich nicht mehr an Bord befindet. APOLLO verweigert jedoch diesen Befehl und gibt als Begründung eine unidentifizierte Präsenz an, die im Reaktorsystem der Station festgestellt wurde. Um der Sache auf den Grund zu gehen, steigt Ripley hinab zu den Maschinenräumen. Als sie wenig später die Reaktoranlage erreicht, entdeckt sie in deren unteren Arealen ein Alien-Nest, in das zahlreiche Menschen eingesponnen sind, die als Wirte für noch mehr Aliens dienen. Daraufhin leitet Ripley eine Reaktorsäuberung ein, um mithilfe der elektrischen Entladung das Nest zu zerstören. Mehreren Aliens gelingt es jedoch, zu entkommen und überall in die Raumstation zu fliehen. Die Reaktorsäuberung hat aber auch zur Folge, dass sämtliche Systeme auf <i>Sevastopol</i> zurückgesetzt werden, wodurch externe Kommunikationswege für kurze Zeit wieder freigegeben sind.
</p><p>Ricardo informiert Ripley über Funk, dass Taylor einer Tonaufnahme zufolge Marlow als Gegenleistung für seinen Verrat der Koordinaten von LV-426 aus der Haft befreit hat. Er nahm sie jedoch als Geisel und machte sich mit ihr aus dem Staub. Bei der Gelegenheit, da externe Kommunikation vorübergehend offen ist, gelingt es Marlow, die Autopilotencodes zur <i>Anesidora</i> zu senden, sodass sein Schiff in die Nähe der Raumstation geholt werden und er mit Taylor über ein Kurzstrecken-Shuttle dorthin fliehen kann. In der Hoffnung, das Schiff doch noch als Flucht von der Station nutzen zu können, schnappt Ripley sich eines der Shuttles und folgt den beiden. An Bord der <i>Anesidora</i> entdeckt sie eine persönliche Nachricht von ihrer Mutter, die aus dem <i>Nostromo</i>-Flugschreiber extrahiert wurde und in der sie erklärt, sie habe damals ihr Schiff zerstört, um dieselbe Alien-Kreatur zu töten, mit der Amanda nun auf <i>Sevastopol</i> konfrontiert wird. Marlow, der kurz darauf mit Taylor in seiner Gewalt auftaucht, erklärt Ripley, dass er den Fusionsreaktor der <i>Anesidora</i> zur Detonation bringen will, um die Raumstation zu zerstören. Dadurch will er sicherzustellen, dass die Aliens nicht mit dem Rest der Menschheit in Kontakt kommen. Zwar kann Taylor Marlow überwältigen, sie und Ripley schaffen es aber nicht, die Reaktorüberlastung zu verhindern. Ripley entkommt nur knapp vom Schiff, bevor dieses explodiert, während Taylor und Marlow nicht überleben.
</p><p>Die Explosion der <i>Anesidora</i> ist zwar dank Ripleys und Taylors Eingreifen nicht stark genug, um die <i>Sevastopol</i> zu zerstören, beschädigt aber ihre Orbitalstabilisatoren, sodass die ganze Station beginnt, in Richtung <a href="Gasplanet" title="Gasplanet">Gasplanet</a> abzudriften. Ripley und Ricardo sehen nun die <i>Torrens</i> als letzten Ausweg, um von hier wegzukommen. Sie finden eine Möglichkeit, APOLLOs Blockade zu umgehen, indem Ripley die Kommunikationsanlage außerhalb der Raumstation manuell ausrichtet. Damit gelingt es ihr endlich, Kontakt zur <i>Torrens</i> aufzunehmen und einen Hilferuf zu senden. Von Verlaine erhält Ripley die Anweisung, zur Schlepperplattform der Station zu gehen, um dort das Andocken des Schiffes vorzubereiten. Da Ricardo jedoch kurz darauf von einem Facehugger angefallen wird, muss Ripley sich alleine einen Weg durch die zunehmend instabil werdende Raumstation freikämpfen.
</p><p>Nach mehreren Auseinandersetzungen mit den Aliens erreicht sie die Schlepperplattform und bringt mit Verlaines Hilfe die <i>Torrens</i> zum Andocken. Kurz bevor Ripley einen Raumanzug anziehen kann, wird sie plötzlich von einem Alien gepackt und in die Lüftungsschächte gezogen. Sie wacht wenige Augenblicke später in einem neuen Alien-Nest eingesponnen auf, kann sich aber befreien. Während die <i>Sevastopol</i> immer schneller fällt und auseinanderzubrechen beginnt, findet sie den Weg zurück zur Luftschleuse und schlüpft in den Raumanzug. Durch die Gravitationskräfte hat sich die <i>Torrens</i> jedoch an der Dockvorrichtung verkeilt, und ihr droht, mit der Station in den Gasplaneten gerissen zu werden. Ripley aktiviert daher außerhalb den Mechanismus für die Notentriegelung, als mehrere Aliens auftauchen und sie umzingeln. Im letzten Moment aber löst sich das Schiff von der <i>Sevastopol</i>, die kurz darauf in der Atmosphäre von KG-348 verbrennt.
</p><p>Ripley, die es rechtzeitig auf die <i>Torrens</i> schaffte, hält sich nun für in Sicherheit. Gerade, als sie zur Brücke gehen will, versperrt ihr plötzlich ein Alien den Weg, das sich unbemerkt an Bord geschlichen hat. Bevor die Kreatur zur tödlichen Attacke ansetzen kann, aktiviert Ripley, noch immer in ihrem Raumanzug, die Notauslösung der Luftschleuse und katapultiert sowohl das Alien als auch sich selbst ins <a href="Universum" title="Universum">Weltall</a>.
</p><p>Das Spiel endet damit, dass Ripley, die ohnmächtig im Raum treibt, von einem Suchscheinwerfer entdeckt wird und dadurch aufwacht.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spielprinzip">Spielprinzip</h2></div>
<p>Der Spieler übernimmt die Steuerung von Amanda Ripley aus der <a href="Egoperspektive" title="Egoperspektive">Egoperspektive</a>. Auf dem Weg durch die <i>Sevastopol</i> begegnen der Protagonistin immer wieder Überlebende und Androiden mit teilweise feindlichen Absichten sowie das Alien. Dieses kann vom Spieler nicht getötet, jedoch mithilfe von improvisierten Geräten vertrieben oder abgelenkt werden. Um eine direkte Konfrontation mit dem Wesen zu vermeiden, kann sich der Spieler verstecken, etwa in einem Schrank oder in einem Lüftungsschacht. Die <a href="K%C3%BCnstliche_Intelligenz" title="Künstliche Intelligenz">KI</a> des Aliens folgt meist keinen vorgegebenen Skripten, was dazu führt, dass es immer andere Wege nimmt und sein Verhalten weitgehend unvorhersehbar ist. An wichtigen Spielabschnitten befinden sich <a href="Savegame#Festgelegte_Speicherpunkte" title="Savegame">Speicherpunkte</a>.<sup id="cite_ref-spielekonventionen_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-spielekonventionen-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Entwicklung">Entwicklung</h2></div>
<p>Nachdem Sega 2006 die Exklusivrechte für ein <i>Alien</i>-Spiel erworben hatte, entwickelte Creative Assembly 2008 einen Prototyp des Spiels. Die Arbeiten an <i>Alien: Isolation</i> begannen etwa 2011. <a href="20th_Century_Fox" class="mw-redirect" title="20th Century Fox">20th Century Fox</a> gewährte den Entwicklern Zugang zum Archiv der Filmproduktion von <i>Alien</i>, was dabei half, das Design des Films nachzuempfinden. Die Raumschiffarchitektur der Filmvorlage findet sich im Spiel wieder, auch die Technik an Bord der <i>Sevastopol</i> wird von Schaltern, Drehreglern, Knöpfen, Glühbirnen und Röhrenbildschirmen bestimmt. Auch der Beleuchtungsplan der Filmvorlage mit Farbtemperatur und -abstufung wurde übernommen, ebenso die <a href="Korn_(Foto)" title="Korn (Foto)">Filmkörnung</a> des analogen Filmmaterials. Die Musik zum Spiel wurde aus bereits vorhandenem, unveröffentlichten Soundtrack-Material komponiert.<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Untersuchungen des Programmes durch <a href="Mod_(Computerspiele)" title="Mod (Computerspiele)">Modder</a> zeigten, dass es deutlich abweichende Pläne für den Spieleinstieg gab, die aus unbekannten Gründen jedoch verworfen wurden. Vermutungen gehen von einer Straffung des Spielablaufs und einer zügigen Ankunft am Haupthandlungsort, der Sevastopol, aus.<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Neben der Haupthandlung bietet das Spiel noch die zwei Bonusmissionen <i>Crew Expendable</i> und <i>Last Survivor</i>. Beide spielen an Bord der <i>Nostromo</i>, wobei die Besatzungsmitglieder in der englischen Version von ihren Original-Schauspielern aus dem Film synchronisiert wurden. Ursprünglich sollten die Missionen nur für Vorbesteller verfügbar sein. Nach Protesten kündigte Sega jedoch an, sie als <a href="Downloadable_Content" title="Downloadable Content">DLC</a> bereitzustellen. In Deutschland, Österreich und der Schweiz erhielten Käufer der <i>Ripley Edition</i> vorzeitigen Zugriff auf den Bonus.<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Der Programmcode von <i>Alien: Isolation</i> enthält eine inoffizielle Unterstützung für die <a href="Oculus_Rift" title="Oculus Rift">Oculus Rift</a>, die sich durch Änderung einer <a href="Extensible_Markup_Language" title="Extensible Markup Language">XML-Datei</a> aktivieren lässt.<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Rezeption">Rezeption</h2></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="collapsible" style="background:transparent;padding:0em;margin:0em 1em 1em 1em;text-align:left;font-size:85%;float:right;clear:right"><tbody><tr><th class="Reception" style="font-size:120%"></th></tr><tr><td><table class="infobox wikitable" cellpadding="0" cellspacing="0" style="width:100%;border-bottom:none;margin:0em;font-size:100%"><tbody><tr><th colspan="4" style="background:#C6C6C6;font-size:120%">Metawertungen</th></tr><tr><th rowspan="2" style="background:#E0E0E0;text-align:center;vertical-align:middle">Publikation</th><th colspan="3" style="background:#E0E0E0;vertical-align:middle">Wertung</th></tr><tr><th><a href="PlayStation_4" title="PlayStation 4">PS4</a></th><th><a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows</a></th><th><a href="Xbox_One" title="Xbox One">Xbox One</a></th></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><a href="Metacritic" title="Metacritic">Metacritic</a></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">79&nbsp;%<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">81&nbsp;%<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">78&nbsp;%<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table>
<p><i>Alien: Isolation</i> erhielt gemischte bis gute Kritiken. Gelobt wurde vor allem die Atmosphäre des Spiels; als häufiger Kritikpunkt wird eine als unfair empfundene KI des Aliens und die damit verbundene Frustration angeführt. Auch die Dauer der Story-Kampagne von rund 14 Stunden wurde mehrfach bemängelt.<sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p><a href="GameStar" title="GameStar">GameStar</a> bewertete das Spiel ursprünglich mit 73&nbsp;%. Positiv hervorgehoben wurde die „atmosphärische Umgebung mit herrlich schrulligem Retro-Zukunftslook“ sowie eine „grandiose Inszenierung“. Die Hauptschwäche sah die GameStar-Redaktion in der Unberechenbarkeit des Aliens, die zwar die Atmosphäre des ersten <i>Alien</i>-Films gut einfange, den Spielspaß allerdings einschränke.<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Einige Tage nach Veröffentlichung wurde die Wertung auf 80&nbsp;% korrigiert.<sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p><a href="PC_Games" title="PC Games">PC Games</a> äußerte ähnliche Kritik und betonte außerdem ein „höhepunktarme[s] und teilweise unfaire[s] Gameplay gepaart mit KI-Fehlern, Logiklöchern und <a href="Programmfehler" title="Programmfehler">Bugs</a>“. Die Wertung fiel mit 69&nbsp;% eher mittelmäßig aus.<sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p><a href="Heise_online" title="Heise online">Heise online</a> sprach von einem „wichtige[n] Meilenstein des Horror-Genres […] der spielerisches Neuland markiert und den vergurkten <a href="Aliens%3A_Colonial_Marines" title="Aliens: Colonial Marines">Vorgänger</a> vergessen lässt.“ Die „wenigen Unzulänglichkeiten“ seien angesichts der „intensiven Atmosphäre“ leicht zu verzeihen.<sup id="cite_ref-spielekonventionen_2-1" class="reference"><a href="#cite_note-spielekonventionen-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Die <a href="S%C3%BCddeutsche_Zeitung" title="Süddeutsche Zeitung">Süddeutsche</a> schrieb: „Man fühlt sich, als ob man in einem zwanzigstündigen Horrorfilm die Hauptrolle spielt und weder auf Stopp drücken, noch die Hände vors Gesicht schlagen oder vorspulen kann. […] Doch irgendwann wird das Ableben mit einem Achselzucken quittiert, die Flucht in den Spind zur lästigen Alltagshandlung, das Spiel verliert sich ein wenig in der Repetition. Der Horror lässt irgendwann nach – und damit auch die Spielfreude.“<sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Bei <i>GBase.ch</i> erreichte das Spiel 8 von 10 Punkten und wurde als „ein <i><a href="Amnesia%3A_The_Dark_Descent" title="Amnesia: The Dark Descent">Amnesia: The Dark Descent</a></i> auf Speed“ bezeichnet. GBase.ch betonte außerdem, dass im Spiel eine abwechslungsreiche Mischung aus Schleichen, Erkunden, Rätseln, Crafting, Minispielen, Quick-Time-Events und taktischen Schießeinlagen geboten werde und dass es als Gesamtpaket gelungen sei, welches von der jederzeit drohenden Gefahr im Nacken gekrönt werde.<sup id="cite_ref-15" class="reference"><a href="#cite_note-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<dl><dt>Auszeichnungen</dt></dl>
<ul><li><a href="Game_Developers_Choice_Awards" title="Game Developers Choice Awards">Game Developers Choice Awards</a><sup id="cite_ref-16" class="reference"><a href="#cite_note-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
<ul><li>Best Audio</li></ul></li>
<li><a href="South_by_Southwest" title="South by Southwest">SXSW Gaming Awards</a><sup id="cite_ref-17" class="reference"><a href="#cite_note-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
<ul><li>Excellence in SFX</li></ul></li></ul>
<p>Bis Ende März 2015 wurden 2,1 Millionen Kopien des Spiels verkauft. Sega zeigte sich unzufrieden mit diesen Zahlen, da viele Kopien oft nur durch Rabattaktionen verkauft werden konnten. Der <a href="Return_on_Investment" class="mw-redirect" title="Return on Investment">Return on Investment</a> für die dreijährige Entwicklung fiel daher gering aus.<sup id="cite_ref-18" class="reference"><a href="#cite_note-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Fortsetzung">Fortsetzung</h2></div>
<p>Am 7. Oktober 2024, am zehnten Jubiläum des Erscheinungsdatums, kündigte Al Hope auf dem X-Konto des Spiels eine Fortsetzung an. Der Nachfolger sei in einem frühen Entwicklungsstadium und man veröffentliche weitere Details, sowie man bereit sei.<sup id="cite_ref-19" class="reference"><a href="#cite_note-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.alienisolation.com/">Offizielle Website</a></li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.imdb.com/title/tt3391132/"><i>Alien: Isolation</i></a> bei <a href="IMDb" title="IMDb">IMDb</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20211205172411/https://www.pcgames.de/Alien-Isolation-Spiel-2938/News/Alien-Isolation-Systemanforderungen-enthuellt-1135579/"><i>ALIEN: ISOLATION – Systemanforderungen enthüllt.</i></a> In: <i>PC Games.</i> Archiviert vom <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r250917974">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


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</style><span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=https%3A%2F%2Fwww.pcgames.de%2FAlien-Isolation-Spiel-2938%2FNews%2FAlien-Isolation-Systemanforderungen-enthuellt-1135579%2F">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar) am <span style="white-space:nowrap;">5.&nbsp;Dezember 2021</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 11.&nbsp;Oktober 2014</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AAlien%3A+Isolation&amp;rft.title=ALIEN%3A+ISOLATION+%E2%80%93+Systemanforderungen+enth%C3%BCllt&amp;rft.description=ALIEN%3A+ISOLATION+%E2%80%93+Systemanforderungen+enth%C3%BCllt&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20211205172411%2Fhttps%3A%2F%2Fwww.pcgames.de%2FAlien-Isolation-Spiel-2938%2FNews%2FAlien-Isolation-Systemanforderungen-enthuellt-1135579%2F&amp;rft.source=https://www.pcgames.de/Alien-Isolation-Spiel-2938/News/Alien-Isolation-Systemanforderungen-enthuellt-1135579/">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-spielekonventionen-2"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-spielekonventionen_2-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-spielekonventionen_2-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.heise.de/newsticker/meldung/Horror-Thriller-Alien-Isolation-bricht-mit-Spielekonventionen-2413034.html"><i>Horror-Thriller „Alien: Isolation“ bricht mit Spielekonventionen.</i></a> In: <i>Heise Online.</i><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 11.&nbsp;Oktober 2014</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AAlien%3A+Isolation&amp;rft.title=Horror-Thriller+%E2%80%9EAlien%3A+Isolation%E2%80%9C+bricht+mit+Spielekonventionen&amp;rft.description=Horror-Thriller+%E2%80%9EAlien%3A+Isolation%E2%80%9C+bricht+mit+Spielekonventionen&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.heise.de%2Fnewsticker%2Fmeldung%2FHorror-Thriller-Alien-Isolation-bricht-mit-Spielekonventionen-2413034.html">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamestar.de/artikel/alien_isolation,3032138.html"><i>Nackte Panik, häufige Tode.</i></a> In: <i>GameStar.</i><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 11.&nbsp;Oktober 2014</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AAlien%3A+Isolation&amp;rft.title=Nackte+Panik%2C+h%C3%A4ufige+Tode&amp;rft.description=Nackte+Panik%2C+h%C3%A4ufige+Tode&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fartikel%2Falien_isolation%2C3032138.html">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-4">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.pcgamer.com/alien-isolations-lost-intro-sequence/"><i>Alien: Isolation’s lost intro sequence.</i></a> In: <i><a href="PC_Gamer" title="PC Gamer">PC Gamer</a>.</i><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 16.&nbsp;September 2016</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AAlien%3A+Isolation&amp;rft.title=Alien%3A+Isolation%E2%80%99s+lost+intro+sequence&amp;rft.description=Alien%3A+Isolation%E2%80%99s+lost+intro+sequence&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.pcgamer.com%2Falien-isolations-lost-intro-sequence%2F&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-5">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamestar.de/artikel/alien_isolation,3057725.html"><i>Alien: Isolation – Nostromo-Crew mit Originalsprechern.</i></a> In: <i>GameStar.</i><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 11.&nbsp;Oktober 2014</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AAlien%3A+Isolation&amp;rft.title=Alien%3A+Isolation+%E2%80%93+Nostromo-Crew+mit+Originalsprechern&amp;rft.description=Alien%3A+Isolation+%E2%80%93+Nostromo-Crew+mit+Originalsprechern&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fartikel%2Falien_isolation%2C3057725.html">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-6">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.heise.de/newsticker/meldung/Virtual-Reality-Alien-Isolation-auf-der-Oculus-Rift-2414097.html"><i>Virtual Reality: „Alien: Isolation“ auf der Oculus Rift.</i></a> In: <i>Heise Online.</i><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 11.&nbsp;Oktober 2014</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AAlien%3A+Isolation&amp;rft.title=Virtual+Reality%3A+%E2%80%9EAlien%3A+Isolation%E2%80%9C+auf+der+Oculus+Rift&amp;rft.description=Virtual+Reality%3A+%E2%80%9EAlien%3A+Isolation%E2%80%9C+auf+der+Oculus+Rift&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.heise.de%2Fnewsticker%2Fmeldung%2FVirtual-Reality-Alien-Isolation-auf-der-Oculus-Rift-2414097.html">&nbsp;</span></span>
</li>
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</li>
<li id="cite_note-8"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-8">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.metacritic.com/game/alien-isolation/critic-reviews/?platform=playstation-4"><i>Metawertung Alien: Isolation (PlayStation 4).</i></a> In: <i><a href="Metacritic" title="Metacritic">Metacritic</a>.</i><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 21.&nbsp;April 2015</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AAlien%3A+Isolation&amp;rft.title=Metawertung+Alien%3A+Isolation+%28PlayStation+4%29&amp;rft.description=Metawertung+Alien%3A+Isolation+%28PlayStation+4%29&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.metacritic.com%2Fgame%2Falien-isolation%2Fcritic-reviews%2F%3Fplatform%3Dplaystation-4&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-9"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-9">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.metacritic.com/game/alien-isolation/critic-reviews/?platform=xbox-one"><i>Metawertung Alien: Isolation (Xbox One).</i></a> In: <i><a href="Metacritic" title="Metacritic">Metacritic</a>.</i><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 21.&nbsp;April 2015</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AAlien%3A+Isolation&amp;rft.title=Metawertung+Alien%3A+Isolation+%28Xbox+One%29&amp;rft.description=Metawertung+Alien%3A+Isolation+%28Xbox+One%29&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.metacritic.com%2Fgame%2Falien-isolation%2Fcritic-reviews%2F%3Fplatform%3Dxbox-one&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-10"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-10">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20211205170912/https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/35354/2143990/Alien_Isolation-Erste_Testberichte_Tolle_Atmosphaere_aufgeblasene_Story_und_das_uebermaechtige_Alien.html"><i>Alien: Isolation – Erste Testberichte: Tolle Atmosphäre, aufgeblasene Story und das übermächtige Alien.</i></a> In: <i>4Players.</i> Archiviert vom <span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=https%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F35354%2F2143990%2FAlien_Isolation-Erste_Testberichte_Tolle_Atmosphaere_aufgeblasene_Story_und_das_uebermaechtige_Alien.html">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar) am <span style="white-space:nowrap;">5.&nbsp;Dezember 2021</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 11.&nbsp;Oktober 2014</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AAlien%3A+Isolation&amp;rft.title=Alien%3A+Isolation+%E2%80%93+Erste+Testberichte%3A+Tolle+Atmosph%C3%A4re%2C+aufgeblasene+Story+und+das+%C3%BCberm%C3%A4chtige+Alien&amp;rft.description=Alien%3A+Isolation+%E2%80%93+Erste+Testberichte%3A+Tolle+Atmosph%C3%A4re%2C+aufgeblasene+Story+und+das+%C3%BCberm%C3%A4chtige+Alien&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20211205170912%2Fhttps%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F35354%2F2143990%2FAlien_Isolation-Erste_Testberichte_Tolle_Atmosphaere_aufgeblasene_Story_und_das_uebermaechtige_Alien.html&amp;rft.source=https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/35354/2143990/Alien_Isolation-Erste_Testberichte_Tolle_Atmosphaere_aufgeblasene_Story_und_das_uebermaechtige_Alien.html">&nbsp;</span></span>
</li>
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